約 5,299,895 件
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SOLO WORKS 1962 Solo Works 1964 Solo Works 1965 Solo Works 1966 Solo Works 1967 Solo Works 1968 Solo Works - The Pips Of Pan At Jajouka 1969 Solo Works 1970 Solo Works 1972 Solo Works 1973 Solo Works 1974 Solo Works - Monkey Grip / I ve Got My Own Album To Do / The First Barbarians Live From Kilburn 1975 Solo Works - Now Look 1976 Solo Works - Stone Alone 1977 Solo Works 1978 Solo Works 1979 Solo Works - Gimme Some Neck / Live In Maryland 1980 Solo Works 1981 Solo Works - Green Ice / 1 2 3 4 1982 Solo Works - Bill Wyman 1983 Solo Works - Digital Dreams 1984 Solo Works 1985 Solo Works - She s The Boss / Willie The Poor Boys 1986 Solo Works - Live At Fulham Town Hall 1987 Solo Works - Primitive Cool / Live At The Ritz 1988 Solo Works - Talk Is Cheap / Live At The Hollywood Palladium, December 15, 1988 1989 Solo Works 1990 Solo Works 1991 Solo Works - From One Charlie / A Tribute To Charlie Parker with Strings 1992 Solo Works - Willie The Poor Boys Live / Slide On This / Main Offender / Stuff / Live In Eclectic 1993 Solo Works 1994 Solo Works 1995 Solo Works 1996 Solo Works 1997 Solo Works 1998 Solo Works 1999 Solo Works 2000 Solo Works 2001 Solo Works 2002 Solo Works 2003 Solo Works 2004 Solo Works 2005 Solo Works 2006 Solo Works 2007 Solo Works 2008 Solo Works Pirate - Solo Works (CD)
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はじめに このページにソロクリア等の記録を載せていこうと思います. 編集を簡略化するためM3,D4,GKなどの略語(?)を使用していますが・・ M2,M3,M4,M5:マンションクエストLv3,4,5 D2,D3,D4,D5:ダンジョンクエストLv3,4,5 GK:ゴブリンキング SH:シュペリオン AN:アネラモン RI:リッチ をそれぞれ意味しています. Nudeはその前に裸の表記を足します。 その他の神ソロも張っていこうと思います。 ☆マークがリンク先にしますが GKKのWIKIとぱくりとか言わないでください。 このクランも☆とは縁が深いのです by 中の人 PS GKKのsorarisuさん申し訳ないです。(汗 N キャラ名 M2 M3 M4 M5 D2 D3 D4 D5 GK SH AN RI おぎやはぎ ☆N N N ☆ ☆N bazibaru ☆ N ☆N ☆ ネテロ女会長 ☆N ☆N ☆N ☆N ☆N ☆N ☆ ☆ ☆ ☆ RI ク・ィllエ・ユ ☆N ☆N ☆N ☆N ☆N ☆N ☆ RI (*‘∀‘)ノ ☆ ☆N ☆N ☆ ☆N マーカライト ☆N ☆ ☆ ☆ ☆ みるふぃ? ☆N ☆N ☆N ☆N ☆N ☆N ☆ imadakeha ☆ 浅倉南 ☆ ☆ kuro-ri- Evanglim ☆ ☆N ☆ 谷口祐基 ☆ 凸(・ω・) †伽羅† ☆N ☆N ☆ - ☆N ☆N ☆N - - - - - †桜化狂咲† N ☆N ☆N ☆N N ろっちー ☆N 野菜炒め ☆ 青いトマト爆弾 N 桜庭ひかる ☆ 新原 鯖er 朽木瑠葵亜 黒雲の城 y・k$ 記憶喪失の源 アーフィン konishi 【`∀´】 ×キャルティ× 幻竜月朗零式 ☆あっち☆ レストロ kuro-ri 突貫【D】 アフガンの女 Colony 凸(・ω・) b(-公-´;) リオニックス社長 Colony
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/275.html
ただGLBenchmarkなどベンチマークの結果をコピーしただけですが SoCの性能を判断するときに、参考にして貰えると嬉しいです 追加、編集歓迎です Antutu v3.0.3~v3.1.2 GPUベンチマークGLBenchmark 2.5 Egypt HD C24Z16 - Offscreen(1080p) Antutu 3D-Rating ありそうな質問コメント(間違い、編集希望などがあればどうぞ) Antutu v3.0.3~v3.1.2 レビューなどに掲載されていた数値を書いているので、参考程度にしてください 同じSoCでも解像度などである程度差が出る場合があります v3.0とv3.1で差の大きい端末は、verを別で表記しています 20000程度 QualcommAPQ8064搭載機 18112 Rockchip RK3188 -原道 N80四核RK Cortex-A9x4(1.6GHz)+Mali-400MP4 533MHz 14400 Samsung Exynos4412(1.4GHz) -Ramos W30HD Cortex-A9x4(1.4GHz)+Mali-400MP4 400MHz 13350 Rockchip RK3066(1.6GHz) -原道N70双撃 Cortex-A9x2(1.5GHz)+Mali-400MP4 266MHz 13080 MediaTek MT6589 -Cubot A6589 Cortex-A7x4(1.2GHz)+SGX544 13050 ACT ATM7029-Ainol Novo7Venus(v3.0) Cortex-A5x4(1.2GHz)+GC1000 12898 AllwinnerA31 -ONDA v812四核版 Cortex-A7x4(1.0GHz)+SGX544MP2 12674 Nvidia Tegra3(T30L) -Viewsonic N710 Cortex-A9x4(1.2GHz)+GeForceULP*12core 12568 Rockchip RK3066(1.5GHz) -CUBE U9GT4 Cortex-A9x2(1.5GHz)+Mali-400MP4 266MHz 11163 AllwinnerA31 -ONDA v972四核版 Cortex-A7x4(1.0GHz)+SGX544MP2 10399 Freescale i.MX6Q -AMPE A10四核 Cortex-A9x4(0.96GHz)+GC2000 9715 Amlogic8726-MX -Ainol Novo7Fire Cortex-A9x2(1.5GHz)+Mali-400MP2 400MHz 9055 Amlogic8726-MX -Ramos W17Pro Cortex-A9x2(1.2GHz)+Mali-400MP2 400MHz 6600 ACT ATM7029 -Ainol Novo7Venus(v3.1) Cortex-A5x4(1.2GHz)+GC1000 5800 MediaTek MT6577 -Changjiang N7300 Cortex-A9x2(1.0GHz)+SGX531 5000程度 ACT ATM7025 -Ainol Novo7VenusLite(v3.1) Cortex-A5x4(1.1GHz)+GC1000 GPUベンチマーク GLBenchmark 2.5 Egypt HD C24Z16 - Offscreen(1080p) (GPU名)/(スコア)/(搭載チップ-搭載機種) PowerVR SGX554MP3 5868Frames AppleA6X-iPad4 Mali-T604 4124Frames Exynos5250-Nexus10 Adreno320 3803Frames APQ8064-Nexus4 PowerVR SGX543MP4 3209Frames AppleA5X-iPad3 Vivante GC4000 2359Frames K3V2-Huawei MediaPad Mali-400MP4(440MHz) 2148Frames Exynos4412-Mali400MP4の最大値 PowerVR SGX544MP2 1995Frames AllwinnerA31-ONDA v812四核版 Mali-400MP4(440MHz) 1715Frames Exynos4412-Ramos W30 Vivante GC2000 1737Frames i.MX6Q-SANEI N10四核 Mali-400MP4(266MHz) 1501Frames RK3066-RK3066の最大値(Archos GamePad) Nvidia Tegra3(T33) 1491Frames Nvidia Tegra3-Tegra3の最大値 PowerVR SGX544 1378Frames OMAP4470-智器 SmartQ X7 Mali-400MP4(266MHz) 1350Frames RK3066-PIPO U1 Nvidia Tegra3(T30?) 1201Frames Nvidia Tegra3-Galapad7?(Galapad G1と表記) Nvidia Tegra3(T30L) 1087Frames Nvidia Tegra3-Viewsonic N710 Vivante GC1000 1080Frames ACT ATM7029-Ainol Novo10Hero2 Mali-400MP2(400MHz) 1057Frames Amlogic8726-MX-Ramos W17Pro PowerVR SGX540 887 Frames OMAP4460-SmartQ U7H Nvidia Tegra2 700 Frames Tegra2-Mangrove7 PowerVR SGX535 511 Frames AppleA4-iPhone4 PowerVR SGX531 407 Frames MT6577-Changjiang N7300 PowerVR SGX530 240 Frames OMAP3360-A81-E Vivante GC860 81 Frames JZ4770-Ainol Novo7Paladin Vivante GC800 計測失敗 Mali-200 計測失敗 Vivante GC400 計測失敗 中華パッドでは A31 Exynos4412≒i.MX6Q RK3066≒MT6589(OMAP4470) Tegra3(T30?) Tegra3(T30L)≒ATM7029≒Amlogic8726-MX OMAP4460 MT6577 こんな感じ? Antutu 3D-Rating ありそうな質問 Q. GPU性能高いみたいなのに高画質の動画再生できないみたいだけど? A.このランキングは3D性能のランキングです 、動画とは関係ありません 3Dとは別に動画専用のコアを搭載しているものもあるようなので GPUのベンチマークでの性能が、そのまま動画再生能力に直結するわけではないようです またプラットフォームの完成度やコーデック、ドライバの新旧やGPUの動作クロックもあるので 同じGPUだからといって同じ動画再生能力があるわけではありません Q. GPUの性能高いのにゲームがぬるぬる動かないんだけど! A.基本的にこのランキングの数値が高いほど、ゲーム性能が高いですが ゲームによってCPU依存が大きいものや、特定のSoC(Tegraなど)に最適化されたものなど 色々なものがあるので、単純にこのランキングで測ることはできません またTegra3のように、スコアに比べて実際のゲームでは強いとされる(?)SoCもあります ベンチマークはあくまでベンチマーク、程度に考えてください O.GPUの性能高いのにカクつくんだけど! A.スクロールの滑らかさはGPUの性能よりも、ソフト側の問題だと思われます 高解像度のディスプレイの場合、グラフィック性能の不足でカクつくことがありますが グラフィック性能にはメモリの性能も大きく影響するので、GPUだけでは測れない部分があります また2D専用のコアを別で搭載したものもしばしばあるので 一概にGPU性能さえ高ければ高解像度でも滑らかに動作するとは限りません O.じゃあGPUが高性能な意味ってあるの? A.ベンチマークの数字が高く出る...くらいかもしれません 負荷の高いゲームをするか、高解像度の端末ならそれなりに意味があるはず...? コメント(間違い、編集希望などがあればどうぞ) Atom Z3750nointel HD Graphics - 2015-03-23 20 19 59 intel HD Graphicsはどのくらいなんでしょうか? - 2015-03-23 20 20 48
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1188.html
概要 洗練された光沢感のある仕上がりと素材が持つ上品なアクセントにより、Beats Solo2のサウンドとデザインにふさわしいビジュアルとなりました。Beats Solo2のLuxe Editionが新しい色で登場。4つの色で燦然と輝きます。レッド、ブルー、シルバー、ブラック。 音響性能の向上により、よりクリアなサウンドを実現 流線形のデザインが一層快適な使い心地を約束 折りたたみ式でタフなデザインだから、どこにでも携帯可能 RemoteTalk™ケーブル*で、電話に出たり、ミュージックプレーヤーを操作したりできます (*iOS対応。ただし、機器によって使える機能が異なる場合があります。) スペック表 製品概要 Beats Solo™2オンイヤー・ヘッドフォン RemoteTalk™ ケーブル キャリングケース 重量:205g 高さ:198 mm 幅:156mm 価格 ¥ 19,800 Solo2 http //jp.beatsbydre.com/ヘッドフォン/カテゴリー別/オンイヤー/beats-solo2.html
https://w.atwiki.jp/nikonama109/pages/15.html
SOLOさん(数、国、英、理、社) コミュニティ タイトルはほんとに仮です。いい案募集。 というわけで、受験を控えた中学生を主に支援していくのが目的です。 基本的には勉強が苦手な人向けの内容にする予定です。 【講師紹介】 名前:SOLO 指導可能教科:5科(特に数、英、理が得意です) 指導暦:塾講師4年、家庭教師2年 【こんな人たち特に募集】 勉強なんかしたくない! でもやっぱ受験が不安>< できれば楽しく勉強したい 理科離れ 僕のことです わかります(ちゃっかり575) 学校の先生が教えない裏技を知りたい 雑談もある授業がいいよね 多分随時追加予定。 授業はスライドでやる予定。最後の5分~10分は必ず質問の時間を作るつもり。 【放送予定日】 水、木、土、日の夕方から夜にかけて放送する予定。土日は日中にも放送する可能性あり。放送してほしい時間帯、内容がありましたら掲示板に書いて下さい。 tst -- 管理人 (2009-11-04 11 38 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fortressv2/pages/46.html
(2021年08月12日時点) タンク HP 射角(低) 射角(高) 飛距離 キャロットタンク 1698 0 40 76 キャノン 1105 23 47 81 ポセイドン 1340 15 50 81 クロスボウ 1298 15 80 76 カタパルト 1422 0 90 75 イオンアタッカー 1398 20 55 74 マルチミサイル 1180 15 80 76 ミサイル 1350 20 55 76 マインランダー 1492 5 40 72 セコウインド 1400 0 40 74 レーザータンク 1362 5 36 74 デュークタンク 1562 0 40 74 アイアンハンマー 1498 0 90 74 ウォーキートーキー 1420 22 55 76 レインボーシェル 1520 24 60 75 ウインドブロウ 1234 0 40 72 ドラゴンマスター 1408 25 45 78 ブレザー 1438 0 50 76 ソーラータンク 1462 30 90 76 ※飛距離は個人の計測によるため若干誤差があります。 ※2021/6/24のアップデートで移動距離の変更・ジャンプ回数の制限が行われたため、「移動距離」、「可能ジャンプ回数」列を削除しました。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/130.html
似ているドライバーの性能比較 ボール系 軸先が球形の物 フラット系 軸先が平面になっているもの フュージョン系 軸先とその周囲で動きが変わるもの フリー回転系 形状問わず軸先が自由に稼働するもの
https://w.atwiki.jp/starcraft2story/pages/109.html
ここを編集 01_Solo%20Terran%200010.jpg01_Solo%20Terran%200025.jpg01_Solo%20Terran%200050.jpg01_Solo%20Terran%200100.jpg01_Solo%20Terran%200250.jpg01_Solo%20Terran%200500.jpg01_Solo%20Terran%200750.jpg01_Solo%20Terran%201000.jpg 01_Solo%20Terran%200010%20portrait.jpg01_Solo%20Terran%200025%20portrait.jpg01_Solo%20Terran%200050%20portrait.jpg01_Solo%20Terran%200100%20portrait.jpg01_Solo%20Terran%200250%20portrait.jpg01_Solo%20Terran%200500%20portrait.jpg01_Solo%20Terran%200750%20portrait.jpg01_Solo%20Terran%201000%20portrait.jpg 01_Solo%20Terran%200500%20decal.jpg01_Solo%20Terran%200750%20decal.jpg01_Solo%20Terran%201000%20decal.jpg Solo Terran 10/25/50/100/250/500/750/1000 [10 x8] Win 10/25/50/100/250/500/750/1000 1v1 league Quick Match games as Terran. 1v1 リーグ戦をテランで 10/25/50/100/250/500/750/1000 勝せよ。 02_Solo%20Protoss%200010.jpg02_Solo%20Protoss%200025.jpg02_Solo%20Protoss%200050.jpg02_Solo%20Protoss%200100.jpg02_Solo%20Protoss%200250.jpg02_Solo%20Protoss%200500.jpg02_Solo%20Protoss%200750.jpg02_Solo%20Protoss%201000.jpg 02_Solo%20Protoss%200010%20portrait.jpg02_Solo%20Protoss%200025%20portrait.jpg02_Solo%20Protoss%200050%20portrait.jpg02_Solo%20Protoss%200100%20portrait.jpg02_Solo%20Protoss%200250%20portrait.jpg02_Solo%20Protoss%200500%20portrait.jpg02_Solo%20Protoss%200750%20portrait.jpg02_Solo%20Protoss%201000%20portrait.jpg 02_Solo%20Protoss%200500%20decal.jpg02_Solo%20Protoss%200750%20decal.jpg02_Solo%20Protoss%201000%20decal.jpg Solo Protoss 10/25/50/100/250/500/750/1000 [10 x8] Win 10/25/50/100/250/500/750/1000 1v1 league Quick Match games as Protoss. 1v1 リーグ戦をプロトスで 10/25/50/100/250/500/750/1000 勝せよ。 03_Solo%20Zerg%200010.jpg03_Solo%20Zerg%200025.jpg03_Solo%20Zerg%200050.jpg03_Solo%20Zerg%200100.jpg03_Solo%20Zerg%200250.jpg03_Solo%20Zerg%200500.jpg03_Solo%20Zerg%200750.jpg03_Solo%20Zerg%201000.jpg 03_Solo%20Zerg%200010%20portrait.jpg03_Solo%20Zerg%200025%20portrait.jpg03_Solo%20Zerg%200050%20portrait.jpg03_Solo%20Zerg%200100%20portrait.jpg03_Solo%20Zerg%200250%20portrait.jpg03_Solo%20Zerg%200500%20portrait.jpg03_Solo%20Zerg%200750%20portrait.jpg03_Solo%20Zerg%201000%20portrait.jpg 03_Solo%20Zerg%200500%20decal.jpg03_Solo%20Zerg%200750%20decal.jpg03_Solo%20Zerg%201000%20decal.jpg Solo Zerg 10/25/50/100/250/500/750/1000 [10 x8] Win 10/25/50/100/250/500/750/1000 1v1 league Quick Match games as Zerg. 1v1 リーグ戦をザーグで 10/25/50/100/250/500/750/1000 勝せよ。 04_Solo%20Random%200010.jpg04_Solo%20Random%200025.jpg04_Solo%20Random%200050.jpg04_Solo%20Random%200100.jpg04_Solo%20Random%200250.jpg04_Solo%20Random%200500.jpg04_Solo%20Random%200750.jpg04_Solo%20Random%201000.jpg 04_Solo%20Random%200010%20portrait.jpg04_Solo%20Random%200025%20portrait.jpg04_Solo%20Random%200050%20portrait.jpg04_Solo%20Random%200100%20portrait.jpg04_Solo%20Random%200250%20portrait.jpg04_Solo%20Random%200500%20portrait.jpg04_Solo%20Random%200750%20portrait.jpg04_Solo%20Random%201000%20portrait.jpg 04_Solo%20Random%200500%20decal.jpg04_Solo%20Random%200750%20decal.jpg04_Solo%20Random%201000%20decal.jpg Solo Random 10/25/50/100/250/500/750/1000 [10 x8] Win 10/25/50/100/250/500/750/1000 1v1 league Quick Match games as Random. 1v1 リーグ戦をランダムで 10/25/50/100/250/500/750/1000 勝せよ。 05_Solo%20Hot%20Streak%203.jpg05_Solo%20Hot%20Streak%205.jpgSolo Hot Streak 3/5 [10 x2] Win 3/5 1v1 league Quick Match games in a row. 1v1 リーグ戦を 3/5 連勝せよ。 06_Solo%20Zen%20Master.jpgSolo Zen Master [10] Win 1000 1v1 league Quick Match games as each race option. Solo Terran 1000 Solo Zerg 1000 Solo Protoss 1000 Solo Random 1000 1v1 リーグ戦を各種族選択で 1000 勝せよ。 ここを編集
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性能比較:萃香 萃香に全く勝てないので、どうにかして弱点を探ろうと調査したりプラクティスで色々実験した記録。極力主観を入れず事実のみを。 注:君はこのページの内容を真に受けてもいいし、受けなくてもいい。 萃香に全く勝てないので、どうにかして弱点を探ろうと調査したりプラクティスで色々実験した記録。極力事実をぼかし主観のみを。 注:このページはネタです。信じてもいいけど自慢げに言いふらすと馬鹿にされるか可哀そうな目で見られるので注意してください。 1.地上中距離 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica1_1.jpg) 中間距離でB→hjcからJAやJ2Aを当てるのは基本だ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica1_2_1.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica1_2_2.jpg) ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica1_3.jpg) 何ィィィィィ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica1_4.jpg) あ、あわてるな、jcすればグレイズできるッ この位置はD2AでめくれないからB→hjcを見せておこう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica1_5.jpg) やはりかき消すか、だがjcすれば #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica1_6.jpg) グレイズが間に合わないだとッ? 萃香にはBを撃つ事すら許されないというのかッ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica1_7.jpg) ならばB→ウォークだッ ガードされたあとのリスクなど無視ィッ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica1_8.jpg) ってえええええ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica1_9.jpg) B→ウォークは射撃に対して強いが前ジャンプされると当たらない さらに読まれてればJ2Aをくらう。JAならダッシュが止められる 中距離はリスクがッ!高いッ!! 解説 弾にはヒット数やダメージのほかに、相殺回数と相殺強度が設定されています。 相殺強度が違う弾同士がぶつかると、弱い方が一方的にかき消されて終わります。 相殺強度が同じ弾同士がぶつかると相殺が起こります。 相殺が起こると相殺回数が1つ減り、0になると弾が消えます。 ただし、1F中にはどんなにたくさんの弾とぶつかっても1回分しか相殺回数が減りません。例えば相殺回数2の弾Aが1つと相殺回数1の弾Bが3つ同時に当たると、Aは残ってBは全部消えます。 萃香のBは3回の相殺回数を持っていますが、レミリアのBは出始めに固まっているため相殺が同時に起こってしまいます。そのため同時に撃つと萃香のBが突き抜けてきます。 この現象を知らなかった萃香使いは萃香に対する愛が足りません。愛は研究と置き換えても可。 さらにD2Aがぎりぎり当たる位置だとHJ出かかりの地上判定のうちにヒットするようです。発生直後から射撃無敵のウォークを出すと当たりません。。 レミリアのD2Aと萃香のBが同じタイミングで出されると距離によっては相打ちになります。このせいで萃香側はBを撃つリスクが軽減されます。ウォークには負けますが。 これによりレミリアは萃香に中距離での射撃戦でかなり不利になります。布石なしにD2AやB→ウォークを振るというハイリスクな行動を迫られますが、どちらも打撃に負けます。萃香側が9HJ→JAすると、D2Aを出していたら2300+復帰場所に花火もらいます。Bを撃っていたら互いに当たらず仕切りなおしになります。 歩きからウォークを出すには6→5→D→236+Bと入力しないといけないので面倒です。Dはレバー入力をリセットするために必要で、押さなければクレイドルが出てしまいます。素直にB→ウォークの方が楽ですが、霊力を2つ消費するのと当然発生が遅くなるのが問題です。 ちなみに、かなり近づけば萃香のB発生前にレミリアのBが当たりますが、萃香の遠Aが当たるので無意味です。遠距離ではレミリアのBが拡散するため萃香のBでも6Bでも相殺しきれません。ここまで離れてようやく射撃レミリア有利です。 2.空対空 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica2_1.jpg) 射撃が撃てないなら打撃で戦うまでだ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica2_2_1.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica2_2_2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica2_2_3.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica2_2_4.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica2_2_5.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica2_2_6.jpg) バカなッ!JA、J6A、J8Aが簡単に潰されるだとッ! あわてるな、レミィにはJ2Aがある。さすがにこれは #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica2_3_1.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica2_3_2.jpg) 相打ちィッ! 地上でも空中でも萃香有利だというのかッ 解説 萃香のJAは出が早く持続が長く判定が(レミリアのジャンプ攻撃に比べて)強いので、打撃のぶつかり合いでは良くて相打ちです。ついでに当たるとそのまま2100以上持っていかれます。 そもそもレミリアのジャンプ攻撃はジャンプやダッシュの速さを考慮されているため、発生が早く判定が弱い傾向にあります。例えばJAは相手のジャンプ攻撃発生前にこちらの攻撃を当てる、という使い方をします。これが萃香のJAには機能しません。 JAが凶悪なキャラとして妖夢が知られています。妖夢のJAは上からかぶせるようにJ6Aを当てれば潰せますし(位置が低いと相打ちになります)、先端を当てるようにJAでも潰せます(めり込むと一方的に負けます)。ところが萃香のJAに対しては飛翔で上を取ってJ2A以外の手段で潰せません。弾幕の相性差でBでつぶすこともリスクが伴います。レミリアにとって萃香のJAは妖夢のJA以上に厄介な技です。 萃香にはさらに凶悪な判定を持って後ろに下がって隙も少ないというJ6Aが存在します。 持続が長いとは隙が長いことでもあるため、地上にいればウォークやクレイドルという選択肢を取れますし、スペルカードが確定する場面もあります。このため中距離では後退で様子見がもっとも安定する行動となります。大抵花火から攻められますが。 3.遠距離 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica3_1.jpg) い、いったん距離を置こう サーヴァントフライヤーから飛翔させて霊力を削れば優位に立てるはずだ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica3_2.jpg) 飛翔を使わずステージ上部へ移動したッ? 解説 スイコプター(8HJ→J8A)は飛翔せずにステージ上部へ移動することが出来ます。 飛翔を使わせて霊力を削り、落ちてきたところを狙うという戦術はこの存在により通用しません。ついでにはるか上空に行くので、横に飛翔されるとこちらの攻撃が一切当たりません。 ただし上昇中は無防備なので2Bなどを当てることは出来ます。また落下中も他のキャラに比べて霊力が多いだけで、普通の落下です。 4.レミリアの固め #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_1.jpg) 捕まえたッ!萃香完ッ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_2.jpg) あわてるな、回避結界を追いかければいいんだ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_3.jpg) このゲームは打撃を空中ガードした側が有利ッ それに空対空で勝ち目のない相手を追いかけるのはまずい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_4.jpg) ならば回避結界を潰せッ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_5_1.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_5_2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_5_3.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_5_4.jpg) ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_6.jpg) び、BがだめならCがある #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_7_1.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_7_2.jpg) →#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_7_3.jpg) ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_8.jpg) しゃ、射撃を撃たなければ回避結界されることもない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_9_1.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_9_2.jpg) 屈ガードで固めて飛ぶのを見てから立ガードへ変更か だが相手も人間、全て正確にガードするなど不可能ッ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_10.jpg) D2Aが当たったッ 魂が敗北をみとめたッ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_11.jpg) 台風だとッ!? ヤツはこれを狙っていたのかッ!! 解説 レミリアの固めはほとんど霊力を削れないため、ほぼ回避結界が確定しています。 Bからダメージを取ろうと思ったら、回避結界を読んでウォークやクレイドル、ドラキュラをぶっぱしなければなりません(ちなみにスペルカード発動中は回避結界できないため、ドラキュラは遅めに出さないといけません)。読まれると当然悲惨なことになります。回避結界見てからミゼラブルフェイトくらいしか多用できる手段はないでしょう。 Cは回避結界どころか発生前に色々されます。グレイズ付き打撃がもっともやりやすいですが(同キャラ戦はC撃つと高い確率でウォークが飛んできます)、見てからジャンプですかしたりも出来ます。アリスには遠Aからフルコン入れられたりします。 J2BとJ2Cはほぼどんなタイミングで回避結界しても脱出できます。J2Cの終わり際のみ回避結界するとJ2C→JFD→J2Aに当たりますが。 つまりレミリアが固め中に霊力削りのために使える射撃は1つもありません。なお、回避結界させるなら出が早くその後の選択肢が多いBが最も安定します。 D2Aは早めに出すと回避結界確定ですが、着地ぎりぎりで出すと回避結界にAが刺さります。遠Aや3Aを出すと普通に脱出されたり割り込まれたりするため、相手がガン立ガードすると霊力が削れません。遠Aから脱出する自信がないならないで上のようなことが起こります。予報が天気雨ならD2Aに当たる選択をするでしょうし、川霧ならこちらが攻撃の手を止めざるを得ません。 回避結界男投げはフレーム上ガードが間に合うように思えますが、当たってしまうかもしれません。要実践。 D2Aを遅めに出すということはそれだけ前に歩いて抜けやすいということです。なかなか勇気のいる行動ですが、打撃のみの連携に対してもっとも安定する抜け方です。 ちなみに発生最速はレミリアがAの7F、萃香が2Aの9Fなのでこの点では勝ってます。 固めからまとまったダメージを取れるのはわからん殺しが通用する間のみです(現状Lunaでも暴れようとして喰らったり、的外れなところで回避結界して喰らったりする人が多いですが、上手い人はすでに抜け方を知ってるのでそのうち広まると思います)。 ただ、ハイリスクローリターンな回避結界狩りぶっぱやミゼラブルフェイトがあるので、全くダメージを取れないわけではありません。また、相手も人間なのでミスを期待するのも有効でしょう。 5.萃香の固め #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica5_1.jpg) 追い詰められたがレミィにはウォークがあるッ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica5_2_1.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica5_2_2.jpg) →#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica5_2_3.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica5_2_4.jpg) 何ィッ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica5_3.jpg) し、仕方がない。ダッシュで妥協しよう。 妖気密での削りはなんとしてでも回避するッ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica5_4_1.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica5_4_2.jpg) AAガードからでは打撃判定が残るだとッ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica5_5_1.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica5_5_2.jpg) 回避結界ならば安全ッ 事故や削られ続けるよりはるかにマシだ 解説 妖気密は完全に読んでないと潰せない程度に出が遅い、射撃と打撃を同時に撃つ攻撃です。地味にスーパーアーマーもついています。攻撃力が高いため削りダメージが馬鹿になりません、というか削りが主な使い方です。 撃たれると回避結界が確定しますが、削られるのは避けられません。妖気密はジャンプキャンセルできないためおそらく安全です。見てから男投げは多分ありません。 射撃は怖くありません。霊力をほとんど削られませんし、ダッシュやウォークでも脱出可能です。というか妖気密を安全に出せる状況なので、普通の射撃を使うメリットがありません。 つまり両者とも固めは弱く、萃香は選択肢が少ない代わりに安定して削れるのに対し、レミリアは選択肢が多い代わりにリスクを負って博打に勝って初めてダメージが入るという違いがあります。一長一短ですが安定感は萃香の方が上、プレッシャーはレミリアの方が上でしょう。 6.萃香の天候拒否 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica6_1.jpg) 濃霧ッ ドラキュラは恩恵を得れるが男投げは得れないレミリアの時間ッ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica6_2_1.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica6_2_2.jpg) って天気玉出すぎだろ!濃霧もう終わりかよ! 解説 萃香のC系統は大量の弾が出る関係上、消えると大量の天気玉に変換されます。 つまり萃香は牽制として撃たれたBなんかにC撃った上でチョコっと当たることでいやな天気を即終わらせることが出来ます。 萃香は台風で大暴れでき、レミリア有利な天候は飛ばしてしまえば良いので、天候では明らかに萃香有利です。ただ、隙の少ないスペルカードは少ないようです。
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コントロール系ブロック 飛行ブロック プロペラ ローター ホバー スラスター ブースター 燃料タンク 装飾ブロック マグネット コレクター ジャイロ 電力ブロック 発電機 太陽光発電機 バッテリー ワイヤレス充電器 リペアフィールド発生機 バリアフィールド発生機 拠点ブロック SCU レシーバー コントロール系ブロック [部分編集] Techを操縦するためのコアとなるブロックです。 全ての操縦ブロックが破壊されると、Techは撃破されます。 複数の操縦ブロックが設置されている場合、移動操作や上下の向きはルートキャブ(最初に設置した操縦ブロック)が基準になります。 ルートキャブが破壊されるか取り外された場合、他に設置されている操縦ブロックが新たなルートキャブとして再設定されます。 ゲーム内での明示はありませんが、ブースター用の燃料タンクが内蔵されています。 唯一、RRのものには燃料タンクが内蔵されず、代わりにバッテリーが搭載されています。 画像 名前 体積 質量 耐久力 燃料容量 燃料回復速度 GSO 操縦ブロック"コスモノート" 1 1.00 300 25 1 GSO 固定AIモジュール 1 2.00 500 40 1 GSO 操縦ブロック "コスモノート・ワイド" 2 1.00 600 25 1 GSO AIモジュール"グラントル" 1 1.00 300 25 1 GSO マイク・クラフティ操縦ブロック 1 1.00 300 25 1 GSO エージェント・パウ操縦ブロック 1 1.00 300 25 1 GeoCorp GPR 操縦ブロック 4 3.00 784 50 1 GeoCorp 操縦ブロック"ボス" 8 6.00 1569 30 1 GeoCorp 操縦ブロック"ダイオウ" 16 12.00 3136 60 4 GeoCorp AIモジュール"ブルドーザー" 4 8.00 784 50 4 Venture クルーズ操縦ブロック 1 0.75 270 50 1 Venture スージー・ブルーム操縦ブロック 1 0.75 270 50 1 Venture 操縦ブロック "クルッツ・ワイド" 2 0.75 550 50 1 Venture 操縦ブロック "フランカー" 2 0.75 550 50 1 Venture ガードAIモジュール 1 0.75 800 50 1 Hawkeye 操縦ブロック"ハンター" 2 2.00 1000 50 1 Hawkeye セントリーAI "ヘリオス" 2 3.00 1500 50 1 Hawkeye 爆撃コマンド操縦ブロック 8 8.00 4000 200 1 Hawkeye 操縦ブロック "ブルーザー" 8 2.00 2500 50 1 Hawkeye AIモジュール"カウンター" 2 2.00 1000 50 1 Better Future 操縦ブロック"eCab" 4 2.70 800 50 1 Better Future 操縦ブロック "eFlow" 2 1.30 550 50 1 Better Future 操縦ブロック "eFlux" 4 2.70 800 50 1 Better Future AIモジュール 4 2.70 800 50 1 Reticule Research操縦ブロック"パイオニア" 4 3.00 1200 0 0 Reticule Research 操縦ブロック "ルックアウト" 2 3.00 500 0 0 ページTOP 飛行ブロック [部分編集] プロペラ 推進力を得ることができる基本的なブロックです。 通常の移動操作に連動して自動で動作しますが、操作設定から個別に割り当てて操作することもできます。 プロペラは前進推力と後退推力が個別に設定されており、後退推力は前進よりも弱くなっています。 Hawkeye ツイスタープロペラなどは向きを間違えやすいので、設置時には注意が必要です。 画像 名前 大きさ 質量 前進 後退 前進推力 前進推力/大きさ 前進推力/重量 後退推力 後退推力/大きさ 後退推力/重量 GSO プロペラタービン 4.0 2.0 600.0 150.0 300.0 400.0 100.0 200.0 GeoCorp 8 Blade Propeller [NEW] 48.0 7.8 7500.0 156.3 967.7 4500.0 93.8 580.6 GeoCorp Jet Engine [NEW] 36.0 3.3 12000.0 333.3 3636.4 8000.0 222.2 2424.2 Venture プロペラ"ピンホイール" 1.0 1.0 500.0 500.0 500.0 200.0 200.0 200.0 Venture プロペラ"セラフィム" 9.0 1.5 1500.0 166.7 1000.0 1000.0 111.1 666.7 Venture プロペラ"ビッグトップ" 72.0 7.5 7500.0 104.2 1000.0 4500.0 62.5 600.0 Venture プロペラ"ゼロ" 3.0 1.0 1500.0 500.0 1500.0 1000.0 333.3 1000.0 Hawkeyeのエアロプロペラ 9.0 2.3 1050.0 116.7 466.7 900.0 100.0 400.0 Hawkeye ツイスタープロペラ 9.0 4.5 1750.0 194.4 388.9 1250.0 138.9 277.8 Better Future 小型イオンドライブ 2.0 0.9 1250.0 625.0 1388.9 0.0 0.0 0.0 Better Future 中型イオンドライブ 4.0 1.8 2500.0 625.0 1388.9 0.0 0.0 0.0 ページTOP [部分編集] ローター プロペラとは異なり、細かなスロットル操作が可能なブロックです。 ヘリのホバリングや巨大なホバー機の高度を操作する際に便利です。 Better Future 直線運動エンジンは厳密にはローターではなく、別のモジュールですが、ここでは便宜上ローターとして扱います。 画像 名前 大きさ 質量 前進 後退 前進推力 前進推力/大きさ 前進推力/重量 後退推力 後退推力/大きさ 後退推力/重量 GeoCorp 中型ローター 36 5.2 6000 166.7 1153.8 4000 111.1 769.2 GeoCorp 大型ローター 200 6.5 6000 30.0 923.1 4000 20.0 615.4 Hawkeye Stormローター(中) 49 2 3000 61.2 1500.0 2000 40.8 1000.0 Hawkeye Atlasローター(大) 169 4 8000 47.3 2000.0 6000 35.5 1500.0 Better Future 小型ローター 9 1.8 1500 166.7 833.3 1000 111.1 555.6 Better Future 中型ローター 25 4.5 3000 120.0 666.7 2000 80.0 444.4 Better Future 直線運動エンジン 2 2 1000 500.0 500.0 1000 500.0 500.0 ページTOP [部分編集] ホバー 空中に浮くための浮力を与えます。 他の飛行ブロックとは異なり、作用距離内にある地面に対してのみ推力が発生します(有名なバグを除く)。 荷重がない状態では、作用距離が高度に等しくなります。 Better Future ホバーパワーコントローラーを使用し、出力を最大に設定すると、作用距離が約2倍になります。 画像 名前 体積 質量 耐久力 推力 作用距離 推力/体積 推力/質量 GSO 小型ホバープレート 1 0.25 150 5000 1.00 5000.00 20000.00 GSO 大型ホバープレート 4 4.00 600 20000 10.00 5000.00 5000.00 GeoCorp パワーリフターホバー 8 8.00 1188 15000 20.00 1875.00 1875.00 Venture 反重力プレート 2 0.50 270 10000 10.00 5000.00 20000.00 Hawkeye 浮遊要塞用ホバープレート 32 24.00 5000 50000 20.00 1562.50 2083.33 Better Future 小型ホバーリング 4 2.00 2000 10000 10.00 2500.00 5000.00 Better Future 中型ホバーリング 15 3.00 3000 15000 12.50 1000.00 5000.00 Better Future 大型ホバーリング 32 4.00 4000 20000 15.00 625.00 5000.00 ページTOP [部分編集] スラスター プロペラのように推力を発生させるブロックです。 ほとんどのスラスターは複数の方向に推力を発生させることができます。 主な用途はホバー機の姿勢制御ですが、プロペラと同様に飛行機や車両の推進機としても使用できます。 プロペラと異なり、キー入力から瞬時に最大スロットルになるのも特徴です。 画像 名前 体積 質量 耐久力 推力 推力/体積 推力/質量 GSO 姿勢制御スラスター"ホルン" 1 0.50 150 600 600.00 1200.00 GeoCorp 姿勢制御スラスター"ジェットソン" 4 8.00 800 1000 250.00 125.00 Venture 1方向姿勢制御スラスター 1 0.50 225 600 600.00 1200.00 Venture 2方向姿勢制御スラスター 1 0.50 225 450 450.00 900.00 Venture 5方向姿勢制御スラスター 1 0.50 225 300 300.00 600.00 Hawkeye Exfil姿勢制御スラスター 2 1.00 600 800 400.00 800.00 Better Future 小型姿勢制御スラスター 1 0.45 200 300 300.00 666.67 Better Future 中型姿勢制御スラスター 2 0.90 400 450 225.00 500.00 Better Future 大型姿勢制御スラスター 4 1.80 800 600 150.00 333.33 Better Future 小型フリッパーホバー 4 3.00 800 150 37.50 50.00 Better Future 中型フリッパーホバー 18 6.00 1200 300 16.67 50.00 Better Future 大型フリッパーホバー 32 10.00 2000 600 18.75 60.00 ページTOP [部分編集] ブースター 燃料を消費して大量の推力を得ることができるブロックです。 起動には燃料タンクが必要ですが、コントロールブロックにも微量ながら燃料が搭載されているため、燃料タンクがなくても一瞬だけ使用することができます。 GeoCorpのブースターには燃料タンクが内蔵されています。 画像 名前 体積 質量 耐久力 推力 燃料消費量 推力/体積 推力/質量 推力/燃料消費量 GSO 基本ブースター"テトロック" 2 1.00 200 2000 4.00 1000.00 2000.00 500.00 GSO 四連ブースター 8 4.00 400 9000 15.00 1125.00 2250.00 600.00 GeoCorp イーグルヘビーブースター 16 12.00 935 15000 60.00 937.50 1250.00 250.00 Venture 小型スリップストリームブースター 1 0.50 100 3000 4.00 3000.00 6000.00 750.00 Venture パルスブースター 1 1.00 180 6000 8.00 6000.00 6000.00 750.00 Venture 二連ブースター 2 2.00 380 14000 15.00 7000.00 7000.00 933.33 Hawkeye 小型ジェットエンジン 2 2.00 300 3000 4.00 1500.00 1500.00 750.00 Hawkeye 大型ジェットエンジン 3 3.00 500 6000 8.00 2000.00 2000.00 750.00 Better Future ブースター"オーブ" 1 0.90 180 5000 6.00 5000.00 5555.56 833.33 Better Future 中型ブースター 2 1.80 360 10000 7.00 5000.00 5555.56 1428.57 Better Future 大型ブースター 4 3.60 720 20000 8.00 5000.00 5555.56 2500.00 ページTOP [部分編集] 燃料タンク ブースターで使用する燃料が入ったタンクです。 消費した燃料は、ブースターを使用していない間に自動的に回復します。 画像 名前 体積 質量 耐久力 容量 燃料回復速度 容量/体積 容量/質量 回復速度/体積 回復速度/質量 GSO 小型ポッパー燃料タンク 2 2.00 100 50 2.00 25.00 25.00 1.00 1.00 GSO 大型ポッパ燃料タンク 8 8.00 200 250 2.50 31.25 31.25 0.31 0.31 Venture 燃料ポッド 1 1.00 50 20 4.00 20.00 20.00 4.00 4.00 Venture 大型圧縮燃料タンク 4 4.00 90 120 4.50 30.00 30.00 1.13 1.13 Hawkeye 燃料タンク 3 6.00 600 188 4.00 62.67 31.33 1.33 0.67 Better Future 小型燃料タンク 1 1.00 75 38 2.00 38.00 38.00 2.00 2.00 Better Future 中型燃料タンク 2 3.00 150 75 2.00 37.50 25.00 1.00 0.67 Better Future 大型燃料タンク 4 8.00 300 144 2.00 36.00 18.00 0.50 0.25 ページTOP 装飾ブロック [部分編集] マグネット 回収範囲内に落ちているブロックを拾い集めます。 画像 名前 体積 質量 耐久力 回収範囲半径 最大保持個数 GSO ミニブロックマグネット 1 0.50 150 12 7 GSO ブロックマグネット 8 8.00 1200 20 20 GeoCorp マグネット 17 22.00 4356 40 40 Hawkeye ブロックマグネット 4 6.00 2000 30 20 ページTOP [部分編集] コレクター 回収範囲内に落ちている資源を拾い集めます。 同じく資源を拾うレシーバーと比較して、コレクターは回収範囲と積載量で大幅に優れています。 コレクター単体では資源をコンベアに送り出すことはできませんが、フィルターや分別コンベアを使用することでコレクターからコンベアに資源を流すことができます。 隣接するサイロや発電機、納品キャノンはコレクターが保持している資源を引き出すことができます。 クラフトシステムに接続できるコレクターはGSOとGeoCorp社の製品のみです。 画像 名前 体積 質量 耐久力 回収範囲半径 ビーム強度 積載量 積載量/体積 積載量/質量 GSO コレクター"シンブル" 1 1.00 150 16 300 5 5.00 5.00 GSO フラットベッドコレクター 4 4.00 600 18 300 20 5.00 5.00 GeoCorp 収穫コレクター 4 4.00 697 12 200 32 8.00 8.00 GeoCorp 高容量コレクター"スコッティ" 16 16.00 2091 14 200 128 8.00 8.00 GeoCorp TBスレッシャー 96 40.00 7040 12 200 32 0.33 0.80 Venture コレクター 1 0.50 125 20 500 3 3.00 6.00 Hawkeye 耐久コレクター 1 1.50 300 18 400 4 4.00 2.67 Better Future コレクター"スワイプ" 1 0.90 200 18 500 6 6.00 6.67 ページTOP [部分編集] ジャイロ 機体の姿勢をコントロールブロックの向きを基準に水平に保とうとするブロックです。 基本的には三軸方向のトルクが働きますが、Better Future のみ単軸ジャイロが存在します。 ピッチ・トリムジャイロはラジアルメニューからピッチ角を設定することができます。 画像 名前 体積 質量 耐久力 パワー パワー/体積 パワー/質量 GSO 全軸アクティブジャイロ 1 1.00 500 90 90.00 90.00 GeoCorp 大型全軸アクティブジャイロ 8 8.00 4400 365 45.63 45.63 GeoCorp Active Single Axis Gyro [NEW] 8 2.40 1890 200 25.00 83.33 Venture 全軸アクティブジャイロ 1 0.25 100 50 50.00 200.00 Hawkeye 全軸アクティブジャイロ"ホライズン" 4 4.00 2200 210 52.50 52.50 Better Future 全軸アクティブジャイロ 1 0.45 300 80 80.00 177.78 Better Future 単軸アクティブジャイロ 2 0.90 600 100 50.00 111.11 Better Future ピッチ・トリムジャイロ 4 1.80 1200 200 50.00 111.11 ページTOP 電力ブロック [部分編集] 発電機 燃料を投入して動く発電機です。 投入した資源によって発電量と燃焼時間が変わります。 燃料として使える資源は木材、カーバイト、オレイトの精錬前と精錬後を合わせて6種類です。 Better Future プラズマ発電機のみ全ての資源を燃料として使用することができます。 GSOとBFのプラズマ発電機は精錬後の燃料を使っても、燃料あたりの総発電量は変わりませんが、燃焼時間が短くなるので時間あたりの出力が上昇します。 GSO 固定型火力発電機 GSO 携行型火力発電機 GeoCorp 中型ジェネレーター Hawkeye 携帯型火力発電機 Better Future プラズマ発電機 発電量 燃焼時間 出力 発電量 燃焼時間 出力 発電量 燃焼時間 出力 発電量 燃焼時間 出力 発電量 燃焼時間 出力 1500.00 10.00 150.00 750.00 10.00 75.00 2000.00 15.00 133.33 1000.00 10.00 100.00 1000.00 7.50 133.33 1500.00 5.00 300.00 750.00 5.00 150.00 2500.00 20.00 125.00 1250.00 20.00 62.50 1000.00 3.80 266.67 6000.00 20.00 300.00 3000.00 20.00 150.00 7000.00 30.00 233.33 3500.00 30.00 116.67 4000.00 15.00 266.67 6000.00 10.00 600.00 3000.00 10.00 300.00 8000.00 40.00 200.00 4000.00 40.00 100.00 4000.00 7.50 533.33 8000.00 40.00 200.00 4000.00 40.00 100.00 10000.00 45.00 222.22 5000.00 45.00 111.11 5360.00 30.00 178.67 8000.00 20.00 400.00 4000.00 20.00 200.00 12000.00 60.00 200.00 8000.00 60.00 133.33 5360.00 15.00 357.33 + ←性能比較グラフ [部分編集] 太陽光発電機 日中に発電することができる太陽光発電機です。 起動するにはアンカーが必要ですが、一切の燃料を必要とせずに発電できます。 太陽光発電機という名前とは裏腹に、日中であればブロックが日光に当たっていなくても発電します。 複数の太陽光発電機を搭載している場合、一度に全て展開することはできず、一つずつ順次展開していきます。 画像 名前 体積 質量 耐久力 起動時間 発電量 発電量/体積 発電量/質量 GSO 太陽光発電機 4 1.50 2000 2.00 75 18.75 50.00 GeoCorp ソーラーパネル 12 1.80 3000 3.00 185 15.41 102.77 Hawkeye ソーラーパネル 8 1.80 2750 3.00 150 18.75 83.33 Better Future ソーラーパネル 10 1.80 2500 3.00 170 17.00 94.44 ページTOP [部分編集] バッテリー 電力を貯めておくためのバッテリーです。 複数のバッテリーを搭載している場合、全てのバッテリーの充電率が均一化されます。 また、この均一化はバッテリーを搭載した瞬間に瞬時に行われます。 画像 名前 体積 質量 耐久力 蓄電量 蓄電量/体積 蓄電量/質量 GSO 小型バッテリーセル 1 3.00 250 1500 1500.00 500.00 GeoCorp 電池パック 8 24.00 1296 14000 1750.00 583.33 GeoCorp グルーオン・メガバッテリー 32 80.00 1800 52000 1625.00 650.00 Venture 電池パック 1 1.00 200 1500 1500.00 1500.00 Hawkeye イオンバッテリー 2 8.00 800 3500 1750.00 437.50 Better Future バッテリー 2 5.40 500 3750 1875.00 694.44 ページTOP [部分編集] ワイヤレス充電器 近くの味方のバッテリーに電力を送電することができるブロックです。 それぞれのブロックには送電範囲と送電間隔に違いがありますが、一度の放電で送る電力量は変わりません。 画像 名前 体積 質量 耐久力 送電範囲半径 送電量 送電間隔 秒間送電量 GSO ワイヤレス充電器 1 1.00 500 20 50 0.40 125.00 GeoCorp ワイヤレス充電器 4 1.00 990 40 50 0.80 62.50 Venture ワイヤレス充電器 1 0.50 300 10 50 0.20 250.00 ページTOP [部分編集] リペアフィールド発生機 損傷したブロックを修理するリペアフィールドを発生させます。 リペアフィールド内に損傷したブロックがある場合、敵味方を問わず、落ちているブロックも全て修理します。 起動するまでに時間がかかります(起動時間)、この時に大きな電力を必要とします(起動時消費電力)。 起動中は待機時消費電力が発生し、ブロックを修理していなくても少しずつ電力を消費します。 画像 名前 体積 質量 耐久力 バブル直径 起動時間 起動時消費電力 待機時消費電力/秒 修復間隔 修復量 消費電力/1hp 最大秒間修復量 最大秒間消費電力 GSO リペアフィールド発生機 1 2.00 300 10.00 1.50 300 2.50 1.00 200 0.20 200.00 40.00 GeoCorp リペアフィールド発生機 8 12.00 950 17.50 3.00 900 4.00 1.75 500 0.50 285.71 142.86 Venture リペアフィールド発生機 1 2.00 240 7.50 1.00 100 2.00 0.75 100 0.10 133.33 13.33 Hawkeye リペアフィールド 2 2.00 600 15.00 2.50 700 3.50 1.50 400 0.40 266.67 106.67 Better Future リペアフィールド発生機 2 3.60 400 12.50 2.00 500 3.00 1.25 300 0.30 240.00 72.00 ページTOP [部分編集] バリアフィールド発生機 敵の砲弾を防ぎ、消滅させるバリアフィールドを発生させます。 敵の攻撃を防いだ時に電力を消費します。消費量は防いだダメージ量に比例します。 ミサイルやレーザーなどのあらゆる遠距離攻撃を防ぐことができますが、火炎放射器や爆風など、防ぐことのできない攻撃もあります。 リペアフィールド発生機と同様に、起動時に大きな電力を消費し、起動中は待機時消費電力が発生します。 画像 名前 体積 質量 耐久力 バブル直径 起動時間 起動時消費電力 待機時消費電力/秒 消費電力/1dmg GSO バリアフィールド発生機 1 2.00 300 10.00 1.50 300 2.50 0.75 Venture バリアフィールド発生機 1 2.00 240 7.50 1.00 100 2.00 0.45 Hawkeye シールド"ハヴォック" 1 4.00 600 15.00 2.50 700 3.50 1.25 Better Future バリアフィールド発生機 2 3.60 400 12.50 2.00 500 3.00 1.00 ページTOP 拠点ブロック [部分編集] SCU 周囲に落ちているブロックを拾い集め、インベントリに追加します。 同時に回収できる数は50個までで、それを超えたブロックは回収中のブロックの回収が終わり次第順次回収されます。 回収範囲に新しくブロックが落ちた場合、吸引を始めるまでに少し時間(回収開始時間)がかかります。 VentureとBetter FutureのSCUは起動にアンカーを必要としません。 画像 名前 体積 質量 耐久力 起動時間 回収範囲半径 回収開始時間 GSO 固定型SCUストレージデバイス 36 15.00 2000 5.00 40 3.00 GeoCorp 大型ストレージデバイス 68 22.00 4752 10.00 80 5.00 Venture 携行型ストレージデバイス 12 8.00 1000 1.00 15 1.00 Hawkeye クリスタルストレージデバイス 36 25.00 10000 7.50 60 4.00 Better Future 携行型ストレージデバイス 12 10.00 1500 2.50 25 2.00 ページTOP [部分編集] レシーバー レシーバーは回収範囲内に落ちている資源を拾い集めるだけでなく、近くの味方のコレクターが保持している資源を受け取ることもできます。 また、コレクターとは異なり、レシーバーは単体でコンベアに資源を送り出します。 画像 名前 体積 質量 耐久力 回収範囲半径 ビーム強度 積載量 積載量/体積 積載量/質量 GSO 資源レシーバー 1 1.00 150 7.50 250 3 3.00 3.00 GSO 大型資源レシーバー 6 4.00 300 10.00 250 12 2.00 3.00 GeoCorp 資源レシーバー 4 4.00 871 10.00 250 24 6.00 6.00 Venture 資源レシーバー 1 1.00 135 6.00 500 1 1.00 1.00 Better Future エアレシーバー 21 3.00 500 15.00 500 12 0.57 4.00 ページTOP